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本帖最后由 wjgame888 于 2026-10-19 10:08 编辑
冰霜雪姬2.6.0官中步兵版【PC+3D开放世界ACT/异种奸/战斗H+作弊控制台】雪姬无双/冰霜の姬/Snow x Hime【23.4G】
解锁画廊方法:开始游戏后,先用上上 下下 左右 左右 B A 解锁控制台,然后按esc进入菜单控制台界面,再输入:下下 上上 右左 右左 A B (注意这段指令跟前面的是倒着的),在菜单栏的控制台选项里就会出现解锁全CG全服装!
游戏介绍
女主角拥有多种形象, 有祭司 女狐 女王 蛮子 忍者 武斗家 将军+ - 游戏战斗系统为硬核冷兵器战斗
- 拥有丰富的X爱体位 150种H动作 400种姿势变化
- 激情的肉体动态碰撞
明确而有成就感的循环:读招 → 打出硬直 → 处决 → 解锁服装与剧情。
每场 BOSS 战都提供全新机制、节奏与视觉设计。
失败后的自由选择——立即再战或欣赏187 段高品质 3D H 动画之一。
完整服装自定义:自由组合已解锁服装部件,打造独特外观。
本作包含露骨XX内容(含与 BOSS 的 187 段完整 3D XX场景)与完整服装自定义系统。所有角色均为 20 岁以上。
一款只专注于 BOSS 战的动作游戏,包含露骨的成人内容。 没有小怪、没有地城,只有一场又一场紧凑的 1 对 1 决斗,对手包含男性与女性 BOSS。使用格挡、闪避、反击、完美招架、硬直破防、连段与处决击败他们。胜利可解锁新服装与故事碎片。若失败,你可自由选择立刻再战,或进入完全露骨的性战斗场景(收录于本作 187 段高品质 3D H 动画 之一)。
更新日志
v2.6.0
新增 - 「设置 → 玩法」新增「小地图固定朝北」:开启后,画面右上角的小地图固定北方朝上,改由玩家箭头与视野扇形跟着转向;关闭时(默认)维持原本随视角旋转。
- 「设置 → 音频」新增「脚步声」开关:不想听到脚步声的玩家可以关掉,走路、跑步、起跳、落地与翻滚就不再发出脚步声;默认开启。
- 商店的「批量出售」新增「素材」与「药水」两个类别:在批量出售最上面的「类别」切换,可以把某个品阶以下的素材或药水整组一次卖掉,出售前会列出会卖掉哪些物品。任务道具、传说品阶、已锁定的物品,以及放在快捷槽上的药水都不会被卖出;同一种物品在回购栏只算一笔,卖错了可以整笔买回。打开批量出售时,类别会跟着贩卖区选中的物品切换。
- 商店可以一次卖掉一整组:在贩卖区选中一组物品时,按手柄 R3,或按住 Shift 点击(键盘用 Shift+Enter),整组就会一次卖出;平常按一下仍是一次卖一个。
- 素材、药水等物品也能锁定了:在背包选取后按锁定键(素材等按 E/RB;药水等可以使用的物品因为 RB 是快捷栏,改按 Q/LB),同一种物品会一起锁住,之后捡到的也一样。锁定的物品不能卖出或丢弃,批量出售也会跳过;使用、锻造与技能升级不受影响。
问题修复 - 修复德语、法语等文字较长的语言下,商店下方的按键提示挤在一起、文字互相重叠的问题。现在放不下时会自动换到第二行。
- 修复游戏中切换语言时,画面上正在显示或还在排队的教学提示,以及抵达区域、新任务的公告仍是切换前语言的问题。现在会立刻换成新的语言。
v2.5.0
新增 - 地图边界不再是空气墙:沿着各区域整圈的地图边界,重新布置了城墙、崖壁、岩壁等场景物件。走到地图尽头时,挡住你的是看得见的景物,不会再被一道看不见的墙挡下,世界也更加完整。
- 「设置 → 画面」新增「自动画质」(默认开启):游戏会根据你的硬件与实际游玩时的流畅度,自动调整画质、纹理质量与超分辨率。画面不够流畅时会自动调低,性能有余量时再调回来,每次调整都会在画面上方提示。Steam Deck、核显笔记本电脑与显存较少的显卡,第一次启动游戏时就会自动使用合适的设置,Steam Deck 也会改用屏幕的原生分辨率。自己在设置中调整画质、纹理质量或超分辨率时,自动画质会自动关闭;之前已经改过画面设置的玩家会保留原来的设置,需要时可以自己打开。
- 「角色定制」最上方新增「头发」:可以改变发色。选择「原色」或 15 种预设颜色,也可以用色相、饱和度、明度三个滑条自由调整,拖动时就能看到颜色变化。换发型时会套用同一个发色;存档、服装方案与新周目都会保留。
- 「服装定制」新增「武器」分类:可以把双手的剑换成其他外观,全部一开始就能使用。只改变外观,攻击距离与数值都不变;存档、服装方案与新周目都会保留。
- 「设置 → 画面」新增「界面大小」(100%/110%/120%/130%):菜单、提示、血条等整个界面一起等比例放大,文字、边框与图标同时变大,版面不会错位,选择后立即生效(标题画面保持原来的大小)。觉得字太小,或在笔记本电脑等较小的屏幕上游玩时可以调大;在 Steam Deck 上新安装时会默认为 120%。
- 新增脚步声:走路、跑步、起跳、落地与翻滚都会发出声音,并依照脚下的地面(雪地、草地、沙地、泥土、泥泞、碎石、落叶、岩石、石板、木头等)发出不同的声音;每种地面都有多种声音随机变化,听起来不会一直重复。
- 新增敌人的战斗人声:敌人在连段攻击、跳跃攻击与冲刺攻击出手时会发出喊声,被你暴击时会痛叫(听声音就知道暴击成功),倒下时会发出叫声;男性与女性敌人的声音不同,每种都有多种声音随机变化。
调整 - 性能改善:减轻画廊的负担,画面更流畅;中低端显卡、笔记本电脑与 Steam Deck 受益较多。
- H 场景的液体效果全面改版:喷发改为连续的液柱,飞溅时会自然碎成水花,落地会在地面留下水痕。同时大幅减轻了液体的性能负担,游戏与画廊载入时要读取的数据也更少。
- H 场景播放控制栏的「自动」改为每一段动画播完一遍才进入下一个阶段(原本固定约 20 秒:动画长短不一,较短的会重复好几遍才换,较长的会在播完前就被切掉)。会跟随工具箱的播放速度:调快就提前换,「定格」时不会换。
问题修复 - 修复画面上方的系统提示(例如教学提示)文字较长时,提示框没有居中、后半段超出画面的问题(德语、俄语等文字较长的语言较明显)。现在会居中并在画面内自动换行。
- 修复死亡沙海、噤雪山脉部分地图边界的空气墙下方有缝隙,可以从下方走出地图的问题。
- 修复噤雪山脉、四战平原、万古幽林部分地图边缘可以走到地形外、掉出地图的问题。现在走到边缘会被挡住。
- 修复法语、意大利语、西班牙语的「角色定制」「服装定制」面板标题过长、超出面板外框的问题。现在标题过长时会自动缩小。
- 修复系统菜单「背包」「装备」页的物品说明框(显示装备数值的浮动框)被画面下方的按键提示栏挡住、有时超出画面的问题。现在说明框一律显示在最上层,并保持在画面内。
- 修复「设置 → 画面 → 显示帧率」选择「详细」时,显存(VRAM)用量一直显示「-」的问题。现在会显示游戏实际使用的显存。
- 修复德语、英语、俄语等语言下,战败画面的大标题过宽、两侧装饰线超出画面,德语标题还会压到右侧装饰线的问题。现在标题过宽时会自动缩小到能完整显示。
- 修复通关后标题画面多出「新周目」按钮时,整排按钮往上移、最上面的「新游戏」压到标题花纹的问题(没有启用 H 时则是整排往下移)。现在最上面的按钮固定不动,按钮增减只会出现在下方。
- 修复「设置 → 画面 → 显示帧率」选择「详细」时,绘制次数与面数(Draws/Tris)那一行时隐时现、数字忽大忽小的问题(移动时特别明显)。现在会稳定显示每帧的平均值。
- 修复离开 H 场景时(包括在画廊中返回),如果最后一个阶段有液体效果,液体效果有时不会停止的问题。现在离开 H 时液体效果会一起停止。
v2.4.0 新增 - 「设置 → 画面」新增「显示帧率」(关闭/简易/详细):在画面左上角显示当前的帧率(FPS),方便大家用同一个基准比较与讨论性能。「详细」会再显示 CPU 与 GPU 处理一帧各花多少毫秒:哪一个接近一帧的时间,画面就是被哪一边拖慢;另外也会显示游戏占用的显存(VRAM),调整「纹理质量」等设置时可以看到用量的变化;还有每一帧的绘制次数与面数(Draws/Tris),调整「画质」或「镜头可视距离」时可以看到要绘制的东西变少。切换后立刻生效。
- 「设置 → 画面」新增「镜头可视距离」(100~1000 米):决定远处的景物画到多远。调近时远处的景物会提早不画;调远可以看得更远,但会增加电脑的负担。拖动即可立刻生效,无需按「应用显示设置」。默认为 300 米,画面与原来相同。
- H 场景的播放控制栏新增「自动」按钮:开启后,每个阶段播放约 20 秒就会自动进入下一个阶段,到最后一个阶段停止;按钮底部的细条会显示距离下一个阶段还有多久,工具箱的「定格」开着时暂停计时。使用手柄时按 A 也能切换。开关会被记住,下次进入 H 场景时保持同样的设置。
调整 - 性能改善:大幅提升游戏性能,各区域的画面都更流畅。人物多的地方(例如灰枢堡)与景物多的地方(例如死亡沙海、四战平原、噤雪山脉)改善最明显;中低端显卡、笔记本电脑与 Steam Deck 受益最多。
- 性能改善:进入噤雪山脉时的加载稍快。
- 「设置 → 画面 → 画质」选「中」或「低」时,现在会明显减轻电脑的负担,画面差异很小;电脑运行较吃力的玩家,建议改用「中」或「低」。选「高」时与原来完全相同。
- 性能优化仍在持续进行中,之后的更新会继续改善。
- 武器现在一定带有物理攻击词条:击倒敌人或开宝箱掉落、商店出售、在锻造工作台制作的武器都适用。词条数量一样由品阶决定,其中一条固定是物理攻击。之前物理攻击只是随机词条之一,普通品阶的武器约八成没有物理攻击。已经拿到的武器不会改变。
- 「设置 → 画面 → 超分辨率」的选项改为按显卡列出:NVIDIA 显卡可以选 FSR1、FSR2、DLSS(DLSS 需要 RTX 系列显卡);AMD 与其他显卡只列出 FSR1、FSR2,不再出现无法使用的 DLSS(DLSS 是 NVIDIA 专用的技术)。
问题修复 - 修复「设置 → 画面 → 超分辨率」选择 STP 后画面全黑、之后连游戏都无法启动(只能删除设置文件)的问题:STP 已从选项中移除。之前选了 STP 的玩家,更新后打开游戏会自动改回「关闭」,无需再删除设置文件。
- 修复双 Boss「英雄残魂」(卢卡斯 圣光剑皇+盖伦 风暴爪皇)不必先分别打倒卢卡斯与盖伦就会出现、打倒后也没有记录(画廊不会解锁,之后还会再出现)的问题。现在要先分别打倒两人才会现身;之前打倒过但画廊没有解锁的,再打倒一次就会记录。
- 修复角色跳跃时像飘在空中的问题:跳跃动作现在与实际的起跳、最高点、落地同步,落地后不会在地上再播放一次跳跃动作,跑动中跳跃落地后也不会再往前滑行一段。
- 修复画面上明明跳过去了,却被灰枢堡麦田围栏这类围栏挡下来的问题:跳跃时的碰撞现在跟着身体一起移动,跳跃高度也稍微提高。
- 修复从工具栏打开「设置」时,窗口右下角被工具箱挡住、部分选项无法点击的问题。设置窗口现在会显示在工具栏与工具箱上面,背景也改为不透明。
- 修复在设置中切换「界面配色」后,从工具栏打开的设置窗口等界面不会跟着换色、只有系统菜单会换的问题。
- 修复靠近 NPC 出现对话提示时用地图快速传送离开,提示会一直留在画面上,而且隔多远都能和该 NPC 对话的问题(宝箱、锻造工作台等可以互动的物件也一样)。
v2.3.1
调整 - 噤雪山脉的 Boss 大幅调弱:除了主线最后一战的巴洛斯 血刃剑魔以外,刚开始游戏、身上没有任何装备也能打倒。
- 所有区域的 Boss 与杂兵再次调弱:Boss 的攻击伤害减半、生命减少约四分之一;杂兵的攻击伤害减半,大约少砍一刀就能打倒。
- 装备掉落概率提高:山贼术士、山贼副官,以及万古幽林之后各区域的宝箱,掉落装备的概率各提高 10 个百分点(山贼术士约 23% → 33%、山贼副官 20% → 30%、宝箱约 42% → 52%)。
- H 场景左上角的剧情文字现在会在 30 秒后自动淡出,切换到下一个阶段时重新显示;鼠标停在文字上时不会淡出。
问题修复 - 修复多个 Boss 一起进行 H 场景时,按 Tab 收起工具箱后,其中一个 Boss 会在原地乱转的问题。
- 修复 H 场景中按 Tab 收起工具栏后,可以用 WASD 移动角色、导致整个场景位置错开的问题。
v2.2.0
新增 - 普通攻击一刀可以同时打到多个敌人(原本一刀只打得到一个),被杂兵包围时清得更快。
- 攻击时目标离得稍远(约 5 到 8 米),角色会自动冲到目标面前出手,不必先走过去。
- 普通攻击打中敌人时手柄会震动;连斩里的重击和收尾那一刀还会有短暂的停顿与画面震动,打起来更有分量。
- 新增「秘技」:攻击卷轴改为可以永久学会的招式。打倒 Boss 后,道具商 赛门会上架对应的秘技书(共 23 本,每本 610~2,000 铜鹰),在背包中使用即可永久学会,之后放进快捷槽(系统菜单 → 角色 → 快捷槽)就能施放。
- 秘技消耗魔力、每招各自冷却;普通攻击打中敌人会回复魔力,可以边砍边放。秘技削减强敌架势的效果比普通攻击好;施放前摇时按翻滚可以取消,不消耗魔力。
- 「设置 → 画面」新增「纹理质量」(高/中/低):显卡显存较少的电脑,调成「中」或「低」可以减少显存占用、改善卡顿;改完按「应用显示设置」生效。默认为「高」,画面与原来相同。
- 「设置 → 画面」新增「亮度」(50%~150%):画面看起来太白、太亮时可以往下调,太暗时往上调,拖动即可立刻生效,无需按「应用显示设置」;界面不受影响。默认为 100%,画面与原来相同。
调整 - 服装定制的发型不再跟随服装一起解锁,从游戏一开始就能自由更换所有发型。
- 普通攻击的连斩速度提高约两成,第一刀也更快出手。
- 连斩的第 4、第 8 刀改为重击(伤害 1.25 倍),第 11 刀为收尾重击(伤害 1.5 倍)。
- 因为普通攻击变快也变重,所有 Boss 的生命同步提高约三成,打倒 Boss 所需的时间和之前相同;杂兵不变。
- 攻击卷轴不再从宝箱与敌人身上掉落,原本的掉落改为等值的铜鹰;「越买越贵」与「所有卷轴共用冷却」的规则一并取消。
- 旧存档第一次读取时会自动转换:已学会招式的卷轴按原价退还铜鹰,快捷槽上的卷轴换成对应的秘技;还没学会的卷轴变成秘技书,使用后学会;本周目已打倒的 Boss,对应的秘技书会直接上架。
- 秘技书只需要一本:已经学会、或背包里已经有一本时,赛门不会再上架。新周目会保留学会的秘技与上架的秘技书。
- 游戏的日志文件 Player.log 现在每分钟会记录一行性能信息。遇到卡顿或帧数过低时,反馈时附上这个文件(位置:C:Users<用户名>AppDataLocalLowRed DragonflySnow x HimePlayer.log),能帮助我们更快找到原因。
问题修复 - 修复附近没有敌人时按住攻击键,角色会慢慢往左转的问题。
- 修复画面右侧的提示(获得物品、学会秘技等)说明文字太长时会超出提示框的问题(例如俄文、法文),现在会自动换行。
- 修复在游戏中切换语言后,部分文字仍显示切换前语言的问题:「任务追踪」目标里的人物、地点、敌人名称,系统菜单「装备」页的属性名称,以及商店打开时的商人名称。
- 修复每次切换语言都会弹出「日志更新」提示的问题。
- 修复系统菜单「任务列表」中尚未进行到的阶段,在各语言都显示英文「Stage」(而且编号少 1)的问题,现在显示「第 N 阶段」。
- 修复商店里没有价格的物品,在各语言都显示英文「Free」的问题。
- 修复「任务日志」的时间在英语、德语、法语、西班牙语、意大利语中,数字为 1 时仍用复数的问题(例如「1 minutes ago」)。
- 修复按键名称在各语言都显示英文的问题(例如 LMB、Left Stick Press、D-Pad/Left),现在「按键设置」、教学、靠近人物时的按键提示,以及系统菜单、背包、装备、商店下方的操作栏,都会依语言显示,例如「鼠标左键」「按下左摇杆」「十字键 ←」。
- 修复切换语言后再打开「按键设置」,标题与动作名称仍是第一次打开时的语言的问题。
- 修复设置里的开关在各语言都显示「ON/OFF」的问题,现在依语言显示(例如「开启/关闭」)。
- 修复「属性升级」页的「无可用道具」提示挤成一字一行、超出栏位的问题。
- 修复「技能升级」页较长的技能名称(例如德语、俄语、意大利语的「明镜止水」)被截断的问题,现在会换成两行。
- 修复关闭「设置 → 画面 → 后期效果」后,部分区域画面泛白、失去对比度的问题(例如灰枢堡)。现在关闭后期效果只会关掉泛光、动态模糊、景深、色差等消耗性能的效果,画面的曝光与色调不变。
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