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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
5 n: Y T$ W3 q2 q# ?$ i; G2 Y9 t. G* q9 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
/ l2 H3 L( ]/ j s8 ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
9 [" O I* T" ]2 W. ~# I( S https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png5 L7 l/ N% A4 ?* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
! r. s* @8 S# ^* Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png C6 ]% U) Y/ o% L) a" p5 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
$ y% Q* \2 n0 S9 {# Q; S6 U* L0 Z implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')1 s: Z. ]1 L. l3 p0 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始- B7 @. G5 v: C2 V& \; }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
) F" \9 W& E1 I4 [ v implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
], b8 ^7 Q3 _" s4 b- u/ @ implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
% x7 J* @% B: j g implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"4 l A. ? f% [! ~' n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
$ e* I2 J0 @( S# `, S implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
2 O# w( P/ @0 x) f; V implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
' E8 b9 w4 S8 Q2 \2 U implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
0 ]* |1 | c2 m9 z/ f// 加入的依赖库-结束: u) H- Q1 J1 G; `; H, e% s- l; [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
( A- I6 m+ Q' k// **DEPS**
5 f: }8 T+ I/ P1 o% z. t$ N}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
' }0 V. \* q2 R: p<manifest
% ^+ x6 e0 K7 v" S2 V xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
: ]2 A8 ?9 b; g$ N: r package="com.unity3d.player"
3 p, ~' ], o$ s7 I xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
$ p# e' u: G2 X6 m5 _4 B! D& k
9 P: @. ]7 p. W% e <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
7 ]4 `+ p' l& }0 y# `7 R ^7 o5 x <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->5 Y6 u4 j4 H3 f# u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
7 a! N9 Y8 g& F& s& j* \& P <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) ~$ i" c1 g) C# x }+ |* u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>/ O' G9 r; T1 j* D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>) U* S5 A" I$ i' u- L1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->; w6 H( K: Y4 N7 k t0 X4 e5 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
+ N: a9 W8 k$ V" n) x: m/ w <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->8 x4 w) [( Y Y( e% I: |3 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
6 Y. k' Z1 E- m <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->9 h5 o$ G) Y% H7 d% f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
8 @/ y6 v1 e1 t/ K' Z. ~ G <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
5 J$ B5 q! c/ g8 |) x- E( q <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
& J- }$ t5 G U! I1 R' ^1 e9 B8 S3 ^: P <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>4 p+ H F$ C( V/ e( y4 q& o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->) Q' N, D/ b; \: E+ j+ C1 ?5 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>8 f) k* h9 C/ `$ h' g" z Y2 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
i) t$ R# G. N& f <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>7 h8 W# L' b0 E+ B+ X5 D G) @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->* G. d% w' I, T$ C* }. P# n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告: |9 F' d, |: |0 R* ~, Q) ^: p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
8 N% L- V7 k4 `( N) a 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
- g( l# |$ f L; w https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息% S. y l& A% K8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 5 ^) i, W# F- f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 D- J6 E2 a- g( t i" Q" ]" i1 X- L6 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
& K- g5 s6 Q; r- K, R3 t2 _7 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png0 `1 m7 v% m2 n; g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
; N: Z1 g# b; \4 x% p 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ h2 X7 `9 P: l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
+ m8 r6 Q/ N9 `; z7 Q# o, z{7 Y9 g, l# a2 Z3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;3 d0 w9 w* U5 C8 [' u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;! d& u1 R3 G0 h8 G6 E! v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, F( v( w) s7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
, V! D' a+ M8 l q" ~6 C .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID- } C- J& \' t+ b4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称- g& H3 I! ?/ L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
6 H/ h, q) \& z" R0 L .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1", z, B6 K h9 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 w" v7 P9 N! B( [ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
7 o+ b' j$ P2 ?/ d; ~' W .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭8 m2 o! O! U3 g: I8 {3 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
/ V3 I7 ~, K8 d/ b. K m0 g( O) P customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);9 _ j6 @; K) w) x* F' M! O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);1 R4 u: ?; G% E" S+ H- g6 Y8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");' D7 o8 P1 o: m* @2 h' q6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
; q. v0 y, g- u% y https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
) E1 m* ]- X @8 P1 _5 x播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 2 R: K7 r5 r4 a8 P0 ]: [" W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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