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[其他] 不算人工的费用,所谓特效的花费究竟在哪里

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 楼主| 发表于 2023-8-21 19:41:22 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,这个问题虽然很久就有了,比如电影(变形金刚)这类的电影(这很大程度上与我不了解如何制作电影特效相关);还有就是游戏,拿最近讨论度较高的黑神话悟空举例,保守估计一个关卡1500W的制作成本,这些钱都花在哪里了?
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发表于 2023-8-30 11:52:50 | 显示全部楼层
做游戏的电脑平均一台五到二十万,编程多少钱一天不知道,我是做视频渲染的,一天(24小时)一千五到八千(看视频质量,3A游戏按五千+算),一个人一天做的内容最多也就一两秒,自己算算为啥这么多钱
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发表于 2023-8-23 17:37:29 | 显示全部楼层
首先设备,顶级的成本很高而且有使用寿命,其次软件都是收费的(具体怎么收不知道),还有就是很多画面是要人员花大量时间去建模然后再花大量时间去用电脑渲染的。  其次应该是场地费跟电费了吧。
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发表于 2023-8-22 15:59:29 | 显示全部楼层
花的就是人工费啊,电网设备平摊下来也没多少,雇一大堆技术人员给你熬夜肝才花钱
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发表于 2023-8-22 14:33:54 | 显示全部楼层
简单的说上千人团队。用按秒计算的收费软件。
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发表于 2023-8-22 14:29:54 | 显示全部楼层
不算人工的费用,但非要说大头就是人工啊(恼)
& n" d; k. ^; Q8 ?, O7 s其实还有渲染工作站的费用,你可以理解为算的很快的服务器组,但也很贵。
4 d! G* [: l! ~
3 S! m5 J. s7 F1 I$ B( {1 f貌似招一两个不需要多少钱,但如果要求速度的话,往往一个小场景会有近百甚至上百人一起做
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发表于 2023-8-30 11:12:47 | 显示全部楼层
机器很贵
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