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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 , |- j" E4 W" x4 W+ w0 z1 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
5 B* N, q6 K1 k" l/ P' w1 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
) u' L% ~! X% Q0 @' r  P/ Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 A, f9 @7 ]9 n7 \1 T( e* q7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
2 q) A; P7 t  U) `7 khttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png  h# v  L9 H0 y1 v" S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png: x4 u6 S) z9 c2 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {0 f1 @# S6 Q7 n) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
2 H- q- t" T/ ?. O. v// 加入的依赖库-开始  h& ^$ ?1 a. \: g' |# D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'6 d5 t! E% W( A6 P3 |" Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
4 k) P) y, D' h  f: W    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
) G0 f4 H2 p0 \* V$ w. `    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0", b) ?  s& T8 G( v! o# o' |+ T) M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
! \( C' f, z0 q( l! W8 s    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 t5 G$ z' O- {9 ?# L3 ]    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
, e" \  N* M; |& Q3 n2 I! r    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'5 E3 D( |( ^& w5 t# |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束( Q( y) ~" f6 `. i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
1 ?+ `$ R" n+ u8 T// **DEPS**
2 p7 u: J  F/ m# d3 E}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?># X0 a, `$ v7 G# E9 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
- @' P; R: f. R- |. c' n- k    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1 p. A+ s, u+ `4 ^    package="com.unity3d.player"1 j9 S# Q. e2 n" t8 v- \; b  b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
! g2 l' V/ i7 P: ^+ C
6 \/ B" U/ j- F) c8 ~    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->1 }, ^' A/ |5 h% V6 U, U! z6 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
1 h/ t7 e9 f" p  ~. q    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
0 G7 W" i( l3 ?; K    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->1 E0 R" ?( r5 `* E) p8 ~1 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
5 a9 T! I1 E, _; T1 q* t# M+ ]    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
+ H; D. s5 A9 n' t( f% o    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
- ~. b- c/ V0 G8 O' x/ p$ d    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>' n+ X; a' j8 j/ h6 F; v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
& H/ ]  v' c  P  e. e5 x    * u: f; {; j9 _9 x$ A& r" H' \2 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
4 e2 V6 I* a8 N. c, e    <!-- 获取网络状态信息   -->
1 I" v4 T& E4 P2 |9 Y" b! z8 i    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> $ ]" o5 v  E4 l. |7 u8 \8 N9 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->$ E+ @  p2 _5 S& f0 P: g( Q2 P4 m* ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>. R3 [4 {1 N6 o* ]( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
( W: C1 X" M1 e+ c7 G8 j    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
3 u8 W% I7 {; H. S! I" w( d    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
$ f" W" i% w& c8 \6 t6 Y9 v    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
- b3 y8 B% z6 S8 l6 q* V    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->$ q8 s3 e. z0 B* d# s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
6 k/ R: K% l& P5 w% t
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。. M! }# Y, e) g+ \% n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关, n& i3 K( @' D; u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息. l6 l8 w. J+ U6 C5 i% o& b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

  u% ^( p  W0 p, j+ ^* s& K, Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

+ ~$ |$ }7 T/ z, Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# E: n! I  [7 T0 |. {https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( ?4 z# L+ g3 K- d8 f3 |# _) _) a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png' g" f' X) D$ u! {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:, I6 d' g/ O, G* ]) K! N' T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()$ u/ [4 c$ n6 m- j$ ~3 y, r* r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
$ j, {) S0 P- m# Q/ e1 L    TapAdConfig config = null;
6 I9 J0 ^; o) ~$ B" o    ICustomController customController = null;
1 o# g# u, J+ z3 K  l3 \  - z% M3 M8 ~4 z( o7 D0 N5 s' |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
3 d) Z& d/ h0 b  y& \      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
4 U: |( _% u& E' b      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
2 s9 ^. V( ^& g) f! r8 s/ c, h      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)# T+ Z1 F' g1 j$ d. d  |1 T! F& T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"9 }9 n0 j1 y2 u5 i/ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
. J3 j; I4 \; V7 p      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
3 L8 l& i, d- U/ V6 @      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
/ O# g4 \9 t4 v" q: D3 J9 }           .Build();, b6 A$ v3 b1 A- @% J5 a% b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);; t: s7 T1 e& p+ d5 c8 y3 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);7 Q$ r4 ~' i5 L/ K- v: a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
4 H. ?  I+ a# [+ S& U: y}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% F! M! X7 S  @! I/ y) ~2 F0 j
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png" z- X4 H3 O# N! P2 _1 U5 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

7 e& y4 P2 q! T, O8 U9 K" B! q; ?
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
1 W3 ]% Z# C& t& `+ c" f' B9 t% J6 B基础50可读50排版45内容100其他35总计280
! [* l; v- M; ~. M2 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
' o! C% r5 g3 C6 x5 V  U2 N多谢牢大,牢大新年好!
1 f/ u% a0 E2 r/ q1 W' Z  s8 f: Y) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
! |0 v2 I: _; {新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16  N2 C( t4 E" C( P6 a; U! W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
8 ?7 h, I8 K0 O; g! F新年好

# h9 l- L  S  y3 k+ V- u现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:342 u3 r. b: _6 ]) t) b$ i$ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

) t6 {" k& E. Y* \游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
* @; ?, J& ~# I' \6 p( C, g游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
! W: S. p% g$ A  i8 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36& g" u& l" B2 y# i9 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

+ q; q5 B4 j2 @可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
4 g/ v# D6 x4 ^; i可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
$ G3 M3 v8 c$ a* I) [6 l% ^) G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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