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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; V4 J- {- f0 c2 C! i8 H+ Q: [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) m8 E# g" z' q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 " P& g4 n, _; f4 H6 h7 N8 v9 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面$ c9 d8 F. w7 W. _0 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 H1 p! U s" i H6 z7 i4 J, z& f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 w0 b3 [5 Q8 b: S8 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png( C3 V" K3 I s: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
4 }' y7 E! o( Z- J0 |% Y implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')' \; h' I6 h/ e2 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
9 O6 I0 p( ^' _* k4 w' y x) I implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1', I& S6 C9 v# {9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 h8 `& D) y- ]' o0 g; X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
& Q' n2 y; E1 }( i) O1 ~ implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
" T& {- h1 ?% e1 v2 L4 l1 n `; j implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
: q! ]( P; y# E Q implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 ~4 E3 `; n' ]* Q& Z( b& A. S* N implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
' ]2 U4 }. v# `$ x& y; D2 V implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0' p+ C6 q, H- r6 z* h& E2 S) P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
\% `! ~. q/ Z; O; C// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置) i8 k, y1 B, ]/ `7 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
* s, O5 }3 G. C8 Y}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: Q) S- `5 h; s% {; }<manifest7 o* M% B/ @# C' b' o! D! B; Z8 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ D/ J$ H x o0 f package="com.unity3d.player"" p/ A4 f- h* V4 s' _' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
7 Y- G s# ^# T u( ?
( _' }9 e# e0 p/ Z) q" t <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->* j# @* n6 M; L& a3 W* @) m7 x1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
4 L+ m: F/ I* ^* Q1 z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
1 r8 w+ W$ f& g' A l2 j5 M$ z7 T <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->- d+ s& [3 v0 {3 c/ G2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 U) l4 @; ~2 e# i- U7 w <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
; N% O' k" ^$ A R) F# n <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
3 p# f# X1 W$ [3 B5 I& _7 Q5 y& d <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) J- F% n' W) i7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->3 j: R; z( Y- L- D! J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& {1 x% b2 L$ A* v2 s <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->( X% K! H f A9 a3 Q# R7 L, m1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
6 L5 S+ n3 W( E) u+ ?2 L <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ; }+ e8 [8 C; `6 |! k; Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
( v9 J. E6 C' u' }- [9 r" G <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/># F l5 F( f$ V- L+ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 Y% x/ S# R6 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
* ~+ W9 @' M9 F; r& n5 b' ] <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
* B( {& g+ E. R" v <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>8 O6 \8 X6 d |& d/ Z- e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
' Q9 y" a1 j; L }4 i, o ...2.为对应的应用创建广告0 P' ?$ E [$ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。5 R/ c% J1 Z$ g6 S% K2 y; `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
+ p7 w6 G& h5 ?2 D% t https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
" o/ ^3 b; s" l4 n. u. C M& g: y https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ) D+ d0 C6 `, K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
; \9 X0 E8 |3 x8 d0 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
: H1 h: f$ E$ M" mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png6 s& g; I3 G e, ^+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png* U* Q& ~: U1 z( H0 c8 f" E" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! c( ^& ~. G% C! \: e9 b5 U$ q) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(), k( E! ^2 U! k# J- k9 c0 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
2 [7 G4 Q3 T9 O6 u6 F z TapAdConfig config = null;
8 }0 h1 K$ u& V: L+ e ICustomController customController = null;2 h& T) N ~( @( u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! a6 ^" ~. p2 P8 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
* e8 }* k0 E+ ^% J9 u6 _# _; ^ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
9 ]* J8 `7 \3 _# Z .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 Z& |+ {9 |' j# A .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! ?% T: f* ^& `0 { o6 N* c .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1". s8 n; t/ C& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
/ _# `3 P# |5 \5 d- u .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
3 t5 v s9 J/ N7 x8 m$ S. g .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭$ L R* p& K- r% H7 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
. b6 G, q5 U j7 _/ x: T customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- o+ |: U# d3 V# `& N TapAdSdk.Init(config, customController);
1 u2 s7 R X8 \3 o6 `( X) x) m ShowText("初始化完毕");! b7 W$ o, @5 \6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 v2 D7 h. ^) g8 ~9 g$ ~+ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 I: {' b R* B& a5 {* }4 P; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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