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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; V4 J- {- f0 c2 C! i8 H+ Q: [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) m8 E# g" z' q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          " P& g4 n, _; f4 H6 h7 N8 v9 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面$ c9 d8 F. w7 W. _0 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 H1 p! U  s" i  H6 z7 i4 J, z& f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
3 w0 b3 [5 Q8 b: S8 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png( C3 V" K3 I  s: j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
4 }' y7 E! o( Z- J0 |% Y    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')' \; h' I6 h/ e2 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
9 O6 I0 p( ^' _* k4 w' y  x) I    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1', I& S6 C9 v# {9 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 h8 `& D) y- ]' o0 g; X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
& Q' n2 y; E1 }( i) O1 ~    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
" T& {- h1 ?% e1 v2 L4 l1 n  `; j    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
: q! ]( P; y# E  Q    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 ~4 E3 `; n' ]* Q& Z( b& A. S* N    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
' ]2 U4 }. v# `$ x& y; D2 V    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'  p+ C6 q, H- r6 z* h& E2 S) P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
  \% `! ~. q/ Z; O; C// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置) i8 k, y1 B, ]/ `7 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
* s, O5 }3 G. C8 Y}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: Q) S- `5 h; s% {; }<manifest7 o* M% B/ @# C' b' o! D! B; Z8 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ D/ J$ H  x  o0 f    package="com.unity3d.player"" p/ A4 f- h* V4 s' _' g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
7 Y- G  s# ^# T  u( ?
( _' }9 e# e0 p/ Z) q" t    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->* j# @* n6 M; L& a3 W* @) m7 x1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
4 L+ m: F/ I* ^* Q1 z    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
1 r8 w+ W$ f& g' A  l2 j5 M$ z7 T    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->- d+ s& [3 v0 {3 c/ G2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 U) l4 @; ~2 e# i- U7 w    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
; N% O' k" ^$ A  R) F# n    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
3 p# f# X1 W$ [3 B5 I& _7 Q5 y& d    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>) J- F% n' W) i7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->3 j: R; z( Y- L- D! J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
& {1 x% b2 L$ A* v2 s    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->( X% K! H  f  A9 a3 Q# R7 L, m1 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
6 L5 S+ n3 W( E) u+ ?2 L    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ; }+ e8 [8 C; `6 |! k; Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
( v9 J. E6 C' u' }- [9 r" G    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/># F  l5 F( f$ V- L+ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 Y% x/ S# R6 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
* ~+ W9 @' M9 F; r& n5 b' ]    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
* B( {& g+ E. R" v    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>8 O6 \8 X6 d  |& d/ Z- e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
' Q9 y" a1 j; L  }4 i, o    ...2.为对应的应用创建广告0 P' ?$ E  [$ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。5 R/ c% J1 Z$ g6 S% K2 y; `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
+ p7 w6 G& h5 ?2 D% t
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
" o/ ^3 b; s" l4 n. u. C  M& g: y
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
) D+ d0 C6 `, K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

; \9 X0 E8 |3 x8 d0 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
: H1 h: f$ E$ M" mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png6 s& g; I3 G  e, ^+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png* U* Q& ~: U1 z( H0 c8 f" E" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! c( ^& ~. G% C! \: e9 b5 U$ q) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init(), k( E! ^2 U! k# J- k9 c0 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
2 [7 G4 Q3 T9 O6 u6 F  z    TapAdConfig config = null;
8 }0 h1 K$ u& V: L+ e    ICustomController customController = null;2 h& T) N  ~( @( u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  ! a6 ^" ~. p2 P8 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
* e8 }* k0 E+ ^% J9 u6 _# _; ^      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
9 ]* J8 `7 \3 _# Z      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 Z& |+ {9 |' j# A      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! ?% T: f* ^& `0 {  o6 N* c      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1". s8 n; t/ C& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
/ _# `3 P# |5 \5 d- u      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
3 t5 v  s9 J/ N7 x8 m$ S. g      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭$ L  R* p& K- r% H7 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
. b6 G, q5 U  j7 _/ x: T    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- o+ |: U# d3 V# `& N    TapAdSdk.Init(config, customController);
1 u2 s7 R  X8 \3 o6 `( X) x) m    ShowText("初始化完毕");! b7 W$ o, @5 \6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:1 v2 D7 h. ^) g8 ~9 g$ ~+ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 I: {' b  R* B& a5 {* }4 P; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

8 Q4 v- A: N7 s3 k" a$ t+ \
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
. b! K/ e6 s* O4 O' n7 c基础50可读50排版45内容100其他35总计280
! a: h- K7 w5 S( j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
8 `) ]( j' _: ~! S- |多谢牢大,牢大新年好!
( i; @! W0 I5 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
& [- k7 N: P) U! ^9 I" m新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16  c  j, Y2 S" {4 ~1 H- p' L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏....... }# v7 W: D: p# O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
) V( g7 O3 o7 d9 E) ]' [- g: V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
$ C& O& Q  }6 J7 n大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

4 v1 |7 ^- L( P( F* P2 C* v1 v8 ?! Y' D游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
8 U# E, I4 N+ h2 h游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

4 Y6 F+ B% ~" Z6 r& J' s+ K9 w非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:360 d& l) K( L0 P. |1 ]0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
. s" j4 I5 S0 k% h: ?: c& P8 V1 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09$ ^7 z0 M) n) g7 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

! w; X& ]. x* b好的好的,非常感谢指点
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